przekalkuluj.pl
Rozrywka

Wirtualna moneta i kostka do gry

Wirtualny rzut monetą (orzeł/reszka) i kostkami K4, K6, K8, K10, K12, K20, K100. Online za darmo.

Kliknij rzuć

Statystyka kości fair

Każda strona = równe prawdopodobieństwo

Wirtualna moneta i kostka do gry

Cyfrowy rzut monetą i kostką to szybka pomoc w podjęciu decyzji. Komputer generuje liczby pseudolosowe (Math.random w JavaScripcie) - dla większości codziennych zastosowań rozróżnienie między pseudolosem a prawdziwym losem jest nieistotne. Każda strona ma równe prawdopodobieństwo trafienia.

Tryby narzędzia

  • Moneta - 50/50 między orłem a reszką
  • K4 (czworościan) - 1 do 4
  • K6 (sześcian) - 1 do 6 (klasyczna kostka)
  • K8 (ośmiościan) - 1 do 8
  • K10 (dziesięciościan) - 1 do 10
  • K12 (dwunastościan) - 1 do 12
  • K20 (dwudziestościan) - 1 do 20 (D&D!)
  • K100 (procentowa) - 1 do 100

Można rzucać do 10 kostek naraz - przyda się w grach RPG (Dungeons & Dragons, Pathfinder), Warhammerze (kilkadziesiąt K6 na atak), grach planszowych (Catan, Risk).

Kostki w Dungeons & Dragons

Klasyczny zestaw RPG zawiera 7 kostek: K4, K6, K8, K10, K10 (dziesiątki), K12, K20. K20 jest królem - na niej rzuca się testy umiejętności i ataki. Naturalna 20 to krytyczne trafienie (zawsze sukces, podwójne obrażenia), naturalna 1 to krytyczna porażka.

Notacja kości w RPG

  • 1d20 - jedna kość 20-ścienna
  • 3d6 - trzy kości 6-ścienne, suma rzutów
  • 2d6+3 - dwie kości K6 plus modyfikator +3
  • 1d100 - kość procentowa (przy testach perkozyjności)
  • 4d6 drop lowest - rzut 4 kostkami, odrzut najmniejszej (statystyki postaci)

Statystyka rzutów

  • 1 kostka K6 - rozkład płaski, średnia 3,5
  • 2 kostki K6 - rozkład trójkątny, średnia 7, najczęściej 7 (16,7%)
  • 3 kostki K6 - rozkład zbliżony do normalnego, średnia 10,5
  • 20 kostek K6 - praktycznie rozkład Gaussa (centralne twierdzenie graniczne)

Najczęstsze sytuacje rzutu monetą

  • Decyzja "tak/nie" - pizza czy sushi, kino czy plaża
  • Sport - kto zaczyna mecz, strony boiska
  • Loteria - prosta wygrana
  • Kawalerka - kto myje naczynia
  • Hazard - prosta zakładka przyjacielska

Czy moneta jest naprawdę 50/50?

Klasyczna moneta nie jest do końca symetryczna. Badania (Stanford 2007 - Persi Diaconis, Susan Holmes) wykazały, że moneta wraca do strony, z której startowała w 51% przypadków. Powód - drobne asymetrie (waga, brzeg) i sposób rzutu. Idealna moneta numerycznie jest prawdziwie 50/50.

Czemu pseudolosowe liczby działają w grach?

JavaScript Math.random używa algorytmu xorshift128+ albo Mersenne Twister - generuje sekwencję, która statystycznie wygląda jak losowa. Dla decyzji rzucenia kostką: nie da się przewidzieć wyniku z góry, każdy wynik ma równe prawdopodobieństwo. Tylko kasyna i giełdy wymagają kryptograficznie silnego losu (crypto.getRandomValues).

Symetria platońska

Kostki K4, K6, K8, K12, K20 to 5 brył platońskich - jedyne wielościany, których wszystkie ścianki są identycznymi wielokątami foremnymi. Tylko one mogą być uczciwymi kostkami (prawdopodobieństwo każdej strony identyczne). K10 nie jest platońska - to dwupiramida pięciokątna, ale działa fair.

Najczęstsze błędy poznawcze

  • Iluzja serii - "po 5 orłach reszka musi przyjść". Nie - każdy rzut niezależny.
  • Hot hand - "kostka mi sprzyja". Każdy rzut to nowy event.
  • Selektywna pamięć - pamiętamy serie, zapominamy alternujące rzuty.

Loterie i kasyna

Prawdziwe loterie używają mechanicznych bębnów (Lotto) lub kryptograficznych generatorów ze sprawdzonych źródeł entropii. Kasyna online certyfikują RNG (Random Number Generator) przez instytucje takie jak eCOGRA. Gra w online poker używa secure RNG, zwykle z wieloma źródłami entropii (czas systemowy, ruch myszki użytkowników, szum sieciowy).

FAQ

  • Moneta (orzeł/reszka) i kostki K4, K6, K8, K10, K12, K20, K100. Można rzucać do 10 kostek naraz, narzędzie zsumuje wynik. Idealne do RPG, Warhammera i gier planszowych.